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当二次元乐队的声优们自己苦练乐器上舞台
发布时间:2019-06-12

  “邦邦”《BanG Dream!》可能是这几年日本ACG界最有意思的企划之一了。

  市谷有咲,是Poppin’Party乐队的键盘手,这支诞生于二次元的乐队由花咲川女子学园的同级生组成,她们为了心中的音乐梦想而不断努力。

  伊藤彩沙,是市谷有咲背后的声优。在加入Poppin’Party乐队之前,她从未接受过专业的乐器训练。

  但在苦练之后,她已经能以键盘手的身份,与乐队在日本武道馆演出——几乎所有日本音乐人都能以在武道馆演出为荣。

  伊藤彩沙与她配音的角色市谷有咲形成了统一,也让Poppin’Party这支乐队跨越了次元。

  Poppin’Party并不只是一支二次元乐队。在三次元,不仅仅是伊藤彩沙,为这支乐队配音的所有声优们,也以Poppin’Party的名义进行着真人乐队演出。

  这种“角色与真实Live紧紧相连”的做法,是《BanG Dream!》这个日本多媒体企划的核心。

  《BanG Dream!》可能是这几年日本ACG界最有意思的企划之一了。所谓多媒体企划,是产业足够成熟的产物,这样的企划跨越动漫、游戏以及线下演唱会等多种娱乐形态,在二次元发达的日本并不少见。

  隔行如隔山,在《BanG Dream!》之前,业界几乎没有类似形态的企划。《BanG Dream!》以一己之力,从2015年开始打造了Poppin’Party,以及哥特风乐队Roselia、电音摇滚乐队RAISE A SUILEN等多支跨次元乐队,其中有的声优队员有乐器基础,有的则是专门为企划苦练。

  很难想象这样别出心裁的场景:声优们正在舞台上为二次元角色配着音,对话走向突然开始往“没有办法了呢”“唉?要在这里演出吗?”发展,最后她们拿起乐器,开始现场演出。底下是海啸般的欢呼,粉丝们疯狂挥舞的荧光棒。

  这种跨次元演出带来的真实感和亲近感,是其他多媒体企划很难去比拟的。而在企划官方武士道的支持下,几支乐队过去几年始终保持活跃,积累了大量种子粉丝。

  到2017年,《BanG Dream! Girls Band Party!》手游正式推出以后,以种子粉丝为起点,整个企划走向了全民化,如今相关视觉元素已经遍布日本的大街小巷。包括日本在内的多个国家或地区,《BanG Dream!》手游都拿过苹果畅销榜第一。

  《BanG Dream!》手游是一款下落式音游,有Live2D和全语音剧情、抽卡与角色养成要素、五支风格不一的乐队,玩家扮演LIVEHOUSE的工作人员,与乐队少女们互动,帮助她们实现演出梦想。

  早在2017年年底的时候,bilibili就宣布即将代理这款游戏,官方译名为《梦想协奏曲!少女乐团派对!》。但因为种种原因,到今年4月初,才公布了版号下发的决定性消息。

  在等待手游上线的这两年,国内《BanG Dream!》粉丝已经抱团取暖,自发形成了“邦邦人”群体。他们会一起交流各个乐队新动态,吐槽《BanG Dream!》动画的品质,也会为手游的新消息雀跃。

  由于《BanG Dream!》粉丝与其他二次元、音游圈子有一定重合,先前手游过审的消息也曾引起过“今夜我们都是邦邦人”的盛况。到如今,无论是不是《BanG Dream!》的忠实粉丝,都在为两年的等待有结果而庆祝。之后,国服也迅速提上日程,于5月31日开始iOS平台测试。

  通过前几天的iOS版本测试,我们可以看到国服采用了日服早期版本,因此玩家听到的是日服早期的声优语源,同时也能体验到过去版本的一些活动。

  不过由于两个版本时间跨度比较大,歌曲曲目还有一定差距。歌曲曲目的更新进度是玩家最为关心的游戏内容,所以官方也表示将缩短活动周期,保证不错过内容体验的同时加快更新进度。

  此外还有一些值得注意的本地化修改,例如新增了断线重连机制,这个是国服独有的,玩家在协力演出过程中一定时间内的切出可以被容错。

  自然,作为一个多媒体企划,《BanG Dream!》的本地化不仅仅是关乎游戏的,手游是企划的重要一环,但更关键的是,如何让企划的核心魅力,“角色与真实Live紧紧相连”,传达到国内粉丝中去。

  这个对于国服的代理方B站来说,其实是有很大优势的。B站本身设计了视频、游戏、动画、漫画、线下展会等多重媒体渠道,几乎和《BanG Dream!》的企划能够形成一一对应的关系。

  仅从最近就有几个例子我们就可以看到这种契合。5月初Poppin’Party乐队在B站上线了乐队专题,也公开了中文版CV,其余乐队也将通过专题和视频更新让玩家直接了解到新动态。

  而游戏方面,B站举行了“王牌乐手擂台赛”站内活动,一些知名UP主都有参与。会弹贝斯的逍遥散人当“王牌乐手”,中国BOY、神奇陆夫人等UP主打擂,每天固定时间直播《BanG Dream!》手游。

  至于《BanG Dream!》企划最重要的线下真人乐队演出,B站本身就已经举办了6届线下同好聚会展览BML。所以在2018年,就邀请过Poppin’Party来上海举办的BML-SP等多场活动中进行现场演出,与粉丝面对面交流。这也是《BanG Dream!》乐队第一次来中国演出。

  我们也可以注意到B站已经有了《BanG Dream!》乐队线下演出的持续性规划,在今年的BML-SP演出嘉宾阵容里,早早出现了Roselia的身影。连续两支乐队入华演出,这是一个非常好的势头,也是B站从代理国服手游到发挥企划核心优势的关键。

  国服《BanG Dream!》手游已于今天开启了全平台公测,对老玩家来说,这是“大家都是邦邦人”的一天。可以预期的是,国服将给予玩家更多机会去近距离接触自己喜欢的乐队,无论是线上还是线下,无论是二次元还是三次元。

  而对于新玩家来说,你未必需要对《BanG Dream!》有所了解,现在国服手游的上线,也是一个非常好的机会,让大家可以第一次去接触这一企划。因为游戏中不仅仅有企划原创歌曲,还会有大家耳熟能详的ACG翻唱,比如《数码宝贝》的《Butter-Fly》、《新世界福音战士》的《魂之轮回》,甚至还会有《新宝岛》,不如以此为契机,也来感受一下“角色与真实Live紧紧相连”的魅力。返回搜狐,查看更多4987香港铁算盘开奖正版挂牌图